屋外狂风暴雨,时而还有一道闪电将洋馆内照的雪亮。
跟是《生化危机》内洋馆中充满了丧尸怪物不同。
《黎明杀机》这个玩法模式里,洋馆并没有什么怪物。
只是地上有着暗红色斑驳的血迹。
看上去十分的渗人。
这种情况下,甚至陈旭反而开始怀念起当初《生化危机》里面那些慢吞吞的丧尸了。
虽然看上去他们有一些吓人,有一些恶心。
但比起隐藏在黑暗中的屠夫,至少摆在明面上的那些丧尸,要让他感觉到好受一点。
唯一让他感觉到还有点欣慰的地方,那就是游戏里面他是能够透过地图场景,一个类似X光的存在看到其余队友的情况。
三个队友虽然已经分开了,但至少能够看得出他们还没有遭受到什么意外。
甚至玩的还挺欢。
陈旭还看见一个队友,正在蹦蹦跳跳,似乎是测试这游戏里面的动作系统,到底能够有多真实。
在蹦蹦跳跳的同时,他还用手扒拉着周围的墙壁,似乎想要看看能不能够跟周围的场景进行互动。
这表现简直不像是在玩恐怖游戏,而是在玩一款合家欢的休闲游戏一样。
“还好有这些沙雕队友!”陈旭心里面有一些庆幸。
随后他就做出选择了,去投奔东边那个拥有大心脏的伙伴。
反正三个队友说啥,他都听不懂。
而且本身《黎明杀机》这游戏,同样也相当的真实,玩家只有靠近一段距离才能够听到对方的话。
一旦分开的话,就不能够进行交流了。
当然陈旭目前不知道的是,游戏里面也有类似于对讲机之类的道具。
玩家拿到之后,同样可以通过对讲机,进行游戏里面的一个交流。
决定好投奔的对象后,拿着手电筒,陈旭快步的朝着对方靠近过去。
一路上让陈旭比较欣慰的地方,那就是虽然场景氛围压抑了一些。
但却并没有出现当初他玩《生化危机》时候的突然惊吓。
例如走着走着,天上掉下来一个尸体。
又或者在转角的时候,突然一个丧尸跟你迎面撞上。
‘help!’
‘help!’
在陈旭靠近后,就听见一阵噼里啪啦的声音。
同时伴随着的还有一阵沉闷的响声。
游戏里急促的BGM忽然响了起来。
只见前方他认为的那个外国友人,这个时候正疯狂的朝着他这边跑来。
而在他的身后还有一个手里面拿着大砍刀的三角头。
仿佛看见了什么救星一样,对方一边叫一边大声的朝着陈旭冲了过来。
同时嘴巴里还喊着他唯一能够听懂的单词。
‘help!’
这一瞬间陈旭终于知道,之前X光里面看见对方蹦蹦跳跳是一个什么情况了。
这特么不是胆子大,而是已经被屠夫盯上了啊!
“卧槽!你别往我这跑大哥!”
游戏外带着VR设备的陈旭,身体不由自主的抖了一下。
而游戏里陈旭惨叫了一声,然后也转头开始狂奔。
同时在游戏的UI界面上,显示出一个耐力条,还有相关的指示。
游戏里幸存者可以进行快速的奔跑,但是有精力条限制的。
消耗完需要停下来休息补充,同时在奔跑的时候,可以将环境周边的东西推到,以此来稍微阻挡一下屠夫的速度。
但这是有一个内置CD的。
“我嬲,男左女右,一人一条道,你这样两个人都得死啊!老哥你牺牲一下啊,牺牲你一人,全队都能活啊!”
前面狂奔,一边跑陈旭一边喊,尝试着用自己的拼音英语来让对方明白现在他们的处境。
不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。
身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。
但很快陈旭就面临这一个情况了。
那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入CD了。
游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。
当然不同的屠夫速度也是不一样的。
针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。
当然也会有符合不同角色的一个特性。
例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。
不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。
包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。