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第125章:同时研发两款游戏?!《崩坏学园》+《地xia城与勇士》!

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    以现在君月公司的底蕴,要是挑战3A级游戏。

    除了这些出圈级的丑闻,崩3策划还做过无数针对国内玩家的事件。

    要么就直接化身氪金母猪,氪爆服务器。

    这些都是它成功的基石。

    楚君就不得不重新审视这两款游戏的优点与弊端,是否能够与当今的游戏趋势所融合。

    只能说游戏是个好游戏,但公司是个弱智公司,连带着游戏一起臭了。

 

    僵尸王是无数玩家的噩梦。

    天空之城繁杂的怪物攻击机制与宝贵的复活币、昂贵的血药、不得不让玩家们埋头拼命钻研各种连招技巧,各种无伤方式。

    轻ACT的上手难度,与富有打击感的操作反馈。

    这两款游戏,无论口碑与风评是否良好。

    但无法否认的是。

    “这些都需要引以为戒,是接下来在策划运营手段方面准备更改的大方向。”与前世已经分道扬镳的楚君,没精力再去批判mhy各种恶心的所作所为。

    2、着名的空中噼叉清洁工事件,在崩3一周年夏日活动的时候,官方文桉将玩家比作空中噼叉扫甲板的睿智清洁工。看似是所有女武神的舰长玩家,花钱给自己的老婆们买各种皮肤抽武器,实则就是一臭扫地的,导致崩3玩家破大防。最后官方开除文桉了事,并没有选择道歉。

    崩3进行到了游戏中后期的时候,整个游戏乐趣被极度缩减,玩家们的任务无非就是上线做做每日,打打深渊,收集开放世界的材料。

    目前是君月公司的外扩阶段,楚君需要更大量的资金注入。

    既然敲定了要做这两款游戏。

    崩3光是丢脸丢出圈的丑闻,都不下于三件。

    而相比起游戏性的不足,运营把玩家当狗则是这款游戏走向衰败的致命缺陷。

    仅仅一把武器就足以烧掉一款独立游戏的研发经费。

    优点明显,缺点也同样一目了然。

    所以,将清单罗列之后,楚君直接把3A与3D游戏暂且划掉。

    仔细将前世崩3的各类问题,写在自己的草稿箱中。

    更何况如《刺客信条》、《只狼》这类在3DACT的基础上,进行了技术升维、成本升维、制作周期升维的3A级游戏。(关于3A级的定义市面上有三种说法,以后开发到3A游戏的时候我再详写。)

    3、国际服兔女郎事件,也是导致崩3玩家引发脱坑狂潮的导火索。在华夏玩家占据全公司流水75%以上的情况下,推出的国际服四周年特供剧情中,女武神人设崩坏,老师带未成年学生逛赌场,输掉公家战舰后,在赌场集体穿兔女郎装扮跳艳舞还债。自家辛辛苦苦养大的老婆或女儿被拉去赌场跳艳舞的剧情,导致华夏玩家持续破防。

    而崩坏学园3,则属于轻ACT,核心卖点在于养老婆的ACG宅趣,氪金/爆肝类游戏。

    要是把游戏的全武器做出来,能直接把整个公司家底掏空。

    到这里,要么就零氪或月卡党慢慢攒水晶攒材料。

    强行卡住新人玩家,拖慢追赶大部队的节奏。

    如果能把这些问题纠正,崩3无疑是一款轻ACT与重ACG的优秀手游作。

    一眼扫过崩3之后,楚君将目光挪向了DNF的企划书。

    比起崩坏学园,DNF的早期则属于最典型的横版ACT游戏。

    而且伪3D类的手游在15年前后的市场环境下,的确算是比较罕见。

    那么接下来mhy官方的处理方式,堪称游戏史上典中之典。

    总的来说,mhy选择了玩家弃坑最多的发展方向。

    崩坏学园的优点很明显,以细腻独道的二次元画风/建模而迅速吸引一票阿宅玩家。

    几乎没有其他事情可以做。

    它们都曾是公认各自领域的吸金霸主。

    在前世08年首次开服时,DNF对于玩家的操作、反应力、关键技能躲避等各种要求都相当苛刻。

    而新人玩家的体验流程,也会因为游戏到中期的装备获取限制,而降低游戏体验。

    游戏性缺点,以及运营性缺点。

    在官方所贴公告《致舰长一封信》中拒不道歉,同时延长了三天国际服赌场活动时间,在活动结束后给外国人补偿500水晶,并声称‘由于华夏玩家闹事导致活动不能圆满结束’,对外国玩家深表歉意。

    如果说到这一步,还能被称之为死宅玩家对文化差异的过度解读。认为死宅玩家活在幻想世界中本身就是一种错。

    目光投放在了次级的2.5DACT游戏《崩坏学园3》,以及2D横版ACT《地下城与勇士》这两者之上。

    1、暗改抽奖概率,公告为0.98%的S级角色,实际抽奖概率哪怕加上角色碎片,都仅有0.4%,官方死不承认,最后被举报到国家文化局,国家亲自下场没收mhy非法所得,事情才告一段落。


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