光明阵营剩余的玩家们忙不迭地朝她丢来了一连串技能。
“影化。”1s无敌时间开启,陌叶成功规避掉一大波技能,但暂时也失去了手上这唯一的保命手段。
“杀!杀1个就是我们赚到!!”一十七兴奋地大喊。
16个人头、16条击杀通告啊!这简直是他刺客生涯的高光时刻,耳边不断响起的通告提示声在一十七的脑中有如最美妙悦耳的仙乐。
即使后续是不得不死在这里,他也心甘情愿了!
大脑皮层被兴奋感刺激到一阵阵泛起麻意,陌叶面上依旧丝毫不显,她瞄准的是刚刚绕到石壁后来探查的玩家。
对她而言,杀掉10个、100个技术不够好的玩家都不如杀掉1个技术好的玩家有价值。
这名玩家玩的是射手职业,同样是刺客最爱的脆皮,他瞧着陌叶以极快的速度向这边的方向冲来,本就射出过一箭、但被陌叶成功躲掉的他不得不再射出一箭。
破空之声传来,陌叶一眼瞧出这是一本射手的高级技能书,似乎是叫做追踪减速箭,在没有命中敌人以前会对敌人造成强制减速的DEBUFF,除非命中敌人,不然这支箭会无休止地追踪下去。
但谁在面对危险时下意识的反应都是要先躲避,这样的道理换在玩家们身上也是一样,射手可是不折不扣的物理输出核心职业,谁会想平白无故吃一个射手的技能?
陌叶顶着减速的DEBUFF,脸微微一侧,箭支的尖端不可避免地在她的右脸上划了一道绝对不算浅的口子。
伤害造成的同时,DEBUFF也会跟着一并消失。
这还是第一次有人在面对他用这个技能时,第一反应是立刻主动接下箭支,用这样的方法抵消伤害。
要知道,为了保护玩家,在游戏中痛感可以调整,区间限定在15%-75%,但哪怕是15%,也没有多少人愿意白白承受痛苦。
一位高手玩家,痛感一定不会设置得太低,射手可以合理猜测,陌叶的痛感设置在75%。
在一部分玩家的眼中,75%和真实的痛感已经没有什么区别。
血痕暂时不会被刷新掉,陌叶颊侧的血迹登时滑落,很快晕染了小半张脸,可这丝毫无损她的颜色,只增添了她的恐怖程度。
绝大多数玩家做不到这样的程度,甚至有不少人忽地想起论坛上有名的分析帖,那楼主在评价陌叶的打法时,用上了“疯”这一个字来形容——那可真是太贴切了。
顾不得脸上这道伤口,陌叶知道,延误一秒钟,很可能最后挂掉的就是她自己,那么,这一箭,她也算是白接了。
突进的CD好了。
陌叶倏地闪现到这射手的身后,也顾不上什么连招不连招,将剩下的伤害技能往他身上胡乱甩了一通,最后再拖着残到只剩下一丝的血条补了两下普通攻击。
这射手什么保命手段也用了,可也耐不住“活阎王”要亲自来卷走他的命,在同一秒和陌叶化作两道白光消失在原地。
同时,暂待风起和一十七的速度不及陌叶这般出色,两人合力又带走了一人。
如此,黑暗阵营3名刺客围剿光明阵营,以3换18的完美战绩谢幕,双方的评分由12-25来到9-7,光明阵营剩下的人里,即使还有能打的人,这会儿技能也还在转CD。
没有办法了。
残余的人员瞳孔处倒映出黑暗阵营9人的身影,他们的状态完好、补给充足,摆明了就是要来为队友扫尾,以他们现在的状态,根本没有办法反抗。
何况,双方的士气......已经全然不同了,经历完方才的那一遭,他们的心中已经生不起什么再战的心思。
“上。”共吟长歌握着弓的手微微收紧,面色淡淡地下令道。
编号2443890高级战场,黑暗阵营VS光明阵营,黑暗阵营胜利。
第152章 后续
成为阵营胜利方加上完成阵营任务的积分丰厚无比,不过这么一次,便让黑暗阵营暂时摆脱了原本的劣势,甚至还隐隐压了光明阵营一部分积分。
无他,玩家靠操作、靠指挥、靠机敏在各级战场上打出的高光时刻一样会在结算时为阵营增加基础分,不论阵营胜负。
系统给出的评定越高,可以获得的基础分也就越多,这一次黑暗战场每一个人的高光时刻累积起来加的基础分,已经超越了绝大多数高级战场。
这也激励了不少玩家,他们在最后关头往往会选择“背水一战”,倒也真的打出了不少亮眼的操作,为这次阵营战增添了许多可看性和趣味性。
《寰宇》项目组的宣传部门每天剪各种高光片段整合和搞笑短视频剪到手软,素材多如牛毛,还没处理好这一批,下一批就又打包完发过来了。
他们无法,只好去别的部门抓有这一项技能的同事来帮个小忙。这样的工作略有些无聊,不过好在能进这个项目组的成员没有一个不玩《寰宇》,看得懂视频的