星云游戏里面,陈旭跟各个部门确定着关于《巫师:狂猎》的内容开发。
毕竟这个系列实在是太过于庞大,从工作量上面来,完全跟此前开发的《荒野大镖客:救赎》有一拼。
至于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》还完全没有跟《巫师:狂猎》比。
毕竟前者采用的是碎片叙事的结构,关于整个游戏的背景与世界观,呈现出的是碎片化,并不用完整的给玩家进行交代。
可《巫师:狂猎》就不同了,作为开放世界而且还是一款arpg,它需要将游戏的世界观跟故事完整的展现出来。
猎魔人跟巫师的设定,还有游戏中围绕着希里跟其上古之血的设定,陈旭都是一一跟团队进行着确定。
包括游戏中的美术场景设计,例如游戏中位于三不管地带的威伦,将会以历史上中世纪贫民的生活环境为参考。
而民风彪悍的史凯利杰群岛,将会以历史上的北欧村落为参照进行塑造。
除此外还有许多标志性的地点,大多数都是会参考类似的一种风格,让玩家切实的能够感受到游戏中的世界。
同时在游戏中还有大量的剧本文献,这一部分则是会以斯拉夫的一些民间故事,以及吸血鬼故事进行改变,加入猎魔人的世界观。
甚至于包括游戏的主角杰洛特、重要的角色叶奈法、特莉丝还有希里,以及一些重要的npc,都有大量的戏份。
且作为arpg游戏还需要玩家对其产生足够强大的代入感,不过在这一点上前世的《巫师:狂猎》已经给出了一个很好的解决方法了。
那就是亲密的关系,还有视角的代入。
游戏中玩家除了能够操纵白狼杰洛特之外,还可以经历希里这中间的故事,让玩家能够更好的代入到其角色的冒险中。
当然因为篇幅跟节奏的关系,其实游戏里很多与希里相关的内容跟设定,并没有完全提到。
例如希里的上古之血设定,一些比较粗心的玩家甚至到游戏通关临了,都没有明白这其中的弯弯绕绕。
而针对于这一部分,陈旭则准备在接下来给玩家呈现的彩蛋中,稍微提一嘴。
剩下的还有就是希里过去的故事了,例如希里的大腿内侧的那一朵玫瑰纹身。
原版的游戏中,希里只是简单的提了一句,这是希里纪念某个人的纹身。
但实际上这纹身背后的故事,对于希里而言可以说是非常重要的,因为这朵玫瑰纹身象征的是希里阴暗的过去,也是希里蜕变的证明。
在那个时候她还在耗子帮里过活,此时的希里也并不是经历了血与杀戮成长的时空之女。
反而因为穿越世界前的仙尼德岛政变受到了很大的精神打击。
并且关于仙尼德岛政变中还有一个跟杰洛特比较关键的角色,那就是在《巫师:狂猎》中玩家操纵着杰洛特第一个能打桩的对象:凯拉。
杰洛特与凯拉就是因为在这里相遇的,这才有了狂猎中见面后你帮我我帮你,最后小树林打桩娱乐的故事。
而这一段时间在耗子帮希里,精神状态却因为结识了另一个女性成员米希尔而慢慢好转,并发展出了一段浪漫的关系,这也是希里大腿玫瑰的起源。
但好景不长,很快希里就遇到了那个给她带来了无尽噩梦的赏金猎人:雷欧邦纳特。
雷欧邦纳特,这个赏金猎人一度是希里内心的梦魇,他强迫让希里看着自己砍下爱人与朋友的脑袋,并且将希里囚禁,强迫她进行角斗。
当然原作者也并是什么精神变态,并没有上演你绕我一命,我饶你一命,最后相互原谅跪地恸哭的戏码。
最后希里在斯提加城堡里,直面心中的阴暗面杀死了雷欧邦纳特,这个她曾经的梦魇。
真正成为了如杰洛特那样强大的狩魔猎人,无所畏惧的面对一切挑战。
关于这些个内容,陈旭也是准备在游戏还有彩蛋中,通过讲述以及碎片回忆的方法,让玩家明白希里的故事,从而能够更好的了解这个角色。
至于叶奈法与特莉丝,这两个位于狂猎中的重要女角色,游戏则给出了一个最简单粗暴,但又非常有效的方法。
那就是船戏!
对于其他游戏,例如《战神》中的榨红魂,更多是一个调味品。
但在《巫师:狂猎》里面,所谓的船戏却可以说是相当重要。
在游戏里这些内容并不是可以取缔的存在,因为这些存在是为了让玩家代入到白狼杰洛特的角度与内心。
玩家需要明白,叶奈法、特莉丝这些角色对于白狼来说多么重要。
可玩家并不是杰洛特,也不知道叶奈法跟特莉丝他们的故事。
那么如何让玩家清楚特莉丝跟叶奈法对杰洛特有多重要,为什么她们遇到了困难白狼就一定要去呢?
很简单那就是让玩家清楚,她们跟白狼的关系。
而最直接简单的表现方法,那就