不做真实的赛车?
听见杨晨的话,林佳一有一些好奇。
目前市场上绝大多数的赛车竞速类游戏,基本上主打的都是真实。
尤其是游戏平台发展到了VR这一块。
相较于其它类型的游戏,为什么赛车类的游戏,甚至单独的延伸出入方向盘、离合器这种拟真的一个控制器。
就是为了让玩家能够更大程度的沉浸到真实的一个驾驶体验里面去。
针对于竞速类的游戏,其实也有不少厂商进行过尝试。
除了抱着版权为所欲为的艾派克游戏外,其他诸多的游戏厂商,在几年前开放世界盛行其道的时候。
同样也推出过以开放世界为噱头的竞速游戏,只不过效果却并不怎么好。
“赛车类的游戏对于脑机接口平台来说,契合度其实没有想象中的那么高。”杨晨开口朝着林佳一说道。
听见杨晨的话,林佳一也是点了点头。
这段时间杨晨也跟他聊过许多了。
就如同一开始赛车类游戏登陆上VR平台一样。
本身VR的一个体验模式就是强沉浸式体验。
所以带给玩家身临其境的感受,早期上赛车类的游戏,基本采用第一人称的模式。
也就是让玩家感受到第一视角真实开车的模式。
但要知道,可不是每个玩家都是真实的赛车手。
他们只是想成为那种象征着速度与激情的赛车手,而不是真的赛车手。
这就如同大多数的人在网络上都是老色批,可现实里面却很正直一样。
真的让玩家感受到开赛车的真实体验,那反而很糟糕。
首先就是极速模式的一个镜头处理,还有赛车类游戏玩家经常会遇到的一个碰撞效果的镜头。
在PC平台,通过显示器展现出这些效果没多大的问题。
但在VR平台中,尤其是一款第一视角的VR赛车游戏,这绝对是一种灾难级的体验。
这也导致一开始绝大多数厂商在VR平台上的赛车类游戏,都会给玩家带来一种眩晕的感受。
随后在VR上的一个视角应用,主流的又回到了尾部视角。
而这也让赛车在VR平台下的一个体验,其实远没有其他游戏想象中的那么出色。
哪怕是如同《鬼泣》《战神》这样的动作游戏,实际上在VR模式下,带给玩家的体验都要比赛车模式要强。
因为除了本身的动作元素外,游戏本身还有一个故事的加成。
这又是跟竞速类游戏不同的地方了。
“除去喜欢体验真实赛车模式的玩家,你觉得大多数玩赛车类游戏的玩家,都是怎样的一个群体?赛车爱好者?”杨晨笑着看林佳一说道。
听见杨晨的话,林佳一摇了摇头。
对于赛车游戏他倒是没有专研过,但即便没有钻研过,他也知道玩赛车游戏的玩家,大多数都不会是赛车爱好者。
不是没有,但实际上大多数玩赛车竞速的游戏,他们就是单纯的知道一些车子,并且喜欢那种速度与激情的感觉。
“速度与激情体验,还有将对手甩在身后带来的那种成就感,这是绝大多数体验这种赛车模式玩家体验的内容,当然也能够换成更直接的一个形容,那就是对抗!”杨晨开口说道。
对抗,这是赛车类游戏,永远无法避过的一个点。
没有让玩家多人对抗的模式,那么赛车类的游戏可以说天然就少了几分吸引力。
“更直接的一个对抗,让玩家在赛车游戏里面感受到如同《全明星大乱斗》那种格斗游戏的感觉。”杨晨伸了个懒腰朝林佳一说道。
听见这话,林佳一整个人傻了一下。
这两者有什么必然的关系吗?
赛车游戏怎么跟格斗游戏扯上关系了?
这一瞬间林佳一脑海里面浮现出一幕场景,一前一后两个人开车追逐,然后在一个拐弯的时候,后面的车撞到前面的车上将其逼停,然后从车里面走下来一个人,将前面车里的司机暴打了一顿。
好吧,这个场景林佳一估摸着应该是不会出现的。
要不然的话,估计到时候玩家可能还以为这种场景是GTA的续作呢。
“类似碰碰车的玩法?”林佳一脑筋有点转不过弯。
还能怎么如同格斗游戏一样对抗?
车跟车之间对撞?
把人家的车撞烂,整个赛场上就自己一辆车,然后就能赢了?
“《超级马里奥:制造》里面最有压迫感的时候是什么时候?”杨晨没直接回答,向林佳一反问。
“有闸种在后面拿着个龟壳准备搞我的时候。”说到这里,林佳一直咬牙,显然在游戏里不止碰到过一次这种情景。
“那赛车游戏里,玩家为什么不能拿龟壳打前面的人呢?还有其他的各种道具。”杨晨笑了笑说道。
听见