有类似经历的不仅仅是陈旭一个人。
包括第一时间进入到《黎明杀机》里面的玩家,都有这样的一个感觉。
一开始的话,的确会因为游戏的这种氛围而感到一丢丢的恐惧。
但随后在进行游戏的时候,这种恐惧很快就被面临屠夫的时候,那种紧张的情绪给取代了。
至于游戏内容的体验这一块的话。
这倒是如同陈旭之前说的那样。
因为游戏刚刚上线大家都不会玩,所以游戏里面屠夫的胜率是幸存者的两倍还要高。
要知道在游戏里面,屠夫的一个胜率统计是只有团灭幸存者才会被纳入其中的。
严格意义上来说的话,幸存者只要有人逃出去就算是获胜了。
而屠夫的话,则必须要团灭幸存者才算获胜。
所以在游戏里面,并没有一个严格意义的胜负分明,而是取而代之的表现分数跟团队分数。
以此给玩家在游戏里的一个行为进行数值化。
而造成屠夫能够团灭幸存者这种情况发生,主要还是游戏前期大多数的玩家对于这款游戏,都不懂的怎么去玩。
然后又因为是恐怖类游戏,会不约而同的采取同样的一个行为。
那就是相互抱团。
作为一款多人模式的游戏,而且还是恐怖背景的游戏。
大多数的玩家还是会选择一个共同的行为,那就是抱团取暖。
阴森恐怖的黑暗场景中,也只有队友的大腿能够带来一丝丝的温暖了。
如果是其他游戏里面的话,抱大腿战术可能会有奇效。
但在《黎明杀机》里面的话,抱大腿的情况可能就是团队被一个个追死。
而对于大多数的玩家来说,体验过《黎明杀机》过后,他们反而也发现这款之前他们以为会很恐怖的游戏,其实也并没有他们想的那样。
再加上其鬼抓人的一个独特玩法,同样也让一些原本对恐怖游戏望而却步的玩家产生了兴趣。
还有本身脑机接口上也没有多少高品质的游戏,尤其是能够支持朋友一起游玩的多人游戏。
算上UEgame的《星际X》还有艾派克游戏开发的《极限赛车》,脑机接口这一操作平台上面,其实能玩的也就这几款多人游戏。
而《黎明杀机》则是第三款支持多人模式的游戏了。
这方面的加成也是让《黎明杀机》火爆起来的主要因素。
同时不仅仅是脑机接口,在直播平台上面《黎明杀机》的热度表现,同样也要比起之前的几款脑机接口热度要高。
这一方面主要也是因为本身《黎明杀机》算是对抗类的游戏,哪怕是非对称类游戏,但本身也是有对抗的一个因素。
再加上其有一丝恐怖因素,这就导致它在观看度上面,要比其它脑机接口上的游戏反而更吸引玩家。
为什么大多数恐怖游戏,看的人甚至要比玩的人多?
因为都是想看别人受苦,但是轮到自己的时候就不敢了。
《黎明杀机》显然也很好的提供了这样的一个渠道。
而且比起普通的恐怖游戏相比,《黎明杀机》与人斗其乐无穷,更是增加了一些独特的节目效果。
另外值得一提的,那就是本身《黎明杀机》采取的就是先让玩家感到恐惧、再潜移默化的让玩家淡化恐惧,只是感受到紧张刺激的体验。
这种游戏机制的引导下,让不少的玩家都产生出了一种错觉。
难道自己变得很勇了?
胆子不知不觉中就变大了?
要不然自己怎么就一开始怕一下,然后就不怕了呢?
自己这是克服了恐惧的阴影了啊!
带着这样的一个想法,连同着在《黎明杀机》上线后,默默重置了版本的《寂静岭》跟《逃生》都是迎来了不少的玩家进入其中。
甚至活跃度还名列前茅。
但很快这些玩家就发现,这着实是他们想的太多了。
超勇?才怪!
进入到游戏后,玩家很快就发出了一声:WDNMD!
这该恐怖还是一样恐怖。
不说了,身后的柜子好像动了,先让我去厕所换一条裤子。
……………………
“太让人遗憾了啊!这通关率着实是有一点点的低啊。”
杨晨坐在电脑前面看着一份数据统计,叹了口气。
这是最新的一份数据统计。
在《黎明杀机》上线后,《生化危机》重制版、《逃生》重制版还有《寂静岭》重制版。
迎来了十分庞大的一个玩家群体,然后超过七成的玩家进行了半个小时左右的游玩,然后游戏进度跟时间就再也没有动过了。
同时三款游戏在上线了三天后,通关率的百分比相加,仅仅只有10%。
“要知道我们可是在游戏里面隐藏了许多的彩蛋