杨晨在办公室里,看着几个项目组那边递交的文件信息,同时在电脑上面看着内部的一些视频。
这些个视频基本上都是DEMO场景,不过都是使用脑机接口做出来的一些动作。
还有相关触发的一个简短命令。
翻滚、挪动杂物、匍匐、蹲伏、跳跃、奔跑、翻越攀爬…………
视频里面是一系列相关的动作,甚至还有更复杂一些的动作。
例如让玩家操控游戏里面角色的手指。
没错就是想象中的那个样子。
这些都能够在DEMO里面实现。
只不过运用到游戏里面这就有一些太难了。
就如同是利用引擎与模型制造出一个如真似幻的DEMO,甚至让玩家在VR的模式下,分不清现实与游戏的场景。
以目前的技术做不到么?
实际上是做的到。
但关键是大多数玩家的设备,不能够支持。
同样脑机接口这一个设备,对于玩家的游戏主机性能也有着十分强大的要求。
例如让玩家能够控制游戏里面的手指,以目前的技术来说,不要说使用脑机接口,单纯的在游戏里面也不是不能够做到。
无非是增加更多的细节堆砌,之所以没有厂商那样做。
主要的原因就是复杂。
例如让作为玩家的你,体验一个游戏里的角色,能够做出诸多动作,甚至两只脚的拇指分开都能够做到,这并没有什么意义。
反而会让玩家的游戏体验变得糟糕。
因为这需要游戏里面具有相应的一个触发按键。
想象一下作为玩家的你,玩一款游戏,控制游戏角色的时候,你甚至需要控制他先左脚向前还是右脚向前,键盘上面的所有按键都有各自的作用,甚至一些特定的动作还需要组合按键。
这特么玩家是来开飞机考研究生的还是来玩游戏的?
玩家想要的是真实自由,而不是繁琐的真实自由。
牺牲操作体验带来的游戏体验,完全没有想象中那样良好的一个效果。
但通过脑机接口的话,则就可以避免这种情况。
但同样也有一个比较重要的因素,那就是没有那么多的资源。
精简信息关键词,让玩家被读取的脑电波信息,能够直接反馈到游戏里面。
这一块是目前主要的一个问题,所以这也是为什么各大游戏厂商,基本上都不会做开放世界这种比较复杂类型游戏的主要原因了。
至于UEgame那边的《星际X》,基本上是属于一个画饼模式。
嘴上说着做的是浩瀚宇宙为背景的科幻题材沙盒游戏。
但实际上目前制作的一个内容,更像是一个巨大的箱庭世界。
在游戏里面,玩家拥有多个线程来体验所谓的开放跟自由。
不过杨晨也不得不说,UEgame这边也的确是有一手。
按照他们的这个模式来,如果后续没有足够多内容的更新,那么伴随着玩家将整个箱庭内容体验完的话。
基本上就没有足够多的内容可以游玩了。
但在UEgame的计划中,那将会是一款以多人模式为主的游戏。
就如同是《GTA》那样。
为什么《GTA》直到现在还能够保持如此鲜活的生命力?
这跟其多人模式的玩法是脱不开关系的。
足够高的一个养成深度,还有源源不断的内容更新。
UEgame就是按照着这样的一个思路来的。
如果成功的话,那么后续将远远不觉的增加新的内容。
例如游戏前一部分的内容,玩家是在一个星球上面,进行一系列的任务,成为一个合格的宇宙舰船指挥官。
后面只需要制作少量宇宙星际的内容就行了,毕竟本身对外UEgame也是宣传表示这是一个EA版本的游戏。
那没做完也情有可原。
当然要是销量不好的话,那返场回炉重做,或者无限搁浅,这些都是有可能的事情。
这一块杨晨倒没有准备去学UEgame。
不过在其开发的过程中,针对于一些游戏内容上面的改变,这倒是让陈旭比较关注的。
毕竟这才是他同意星云游戏加入UEgame助其开发《星际X》的主要原因。
…………………
在杨晨想着事情的时候,办公室的门被推了开来。
游戏部那边王烨拿着一份资料走了进来。
“杨总,关于重置游戏版本后续活动的一个方案。”王烨将手里的文件递给杨晨。
“嗯,就按这个来吧。”杨晨翻了翻,扫了一眼点了点头。
“对了,杨总网龙、腾华还有其他的一些游戏厂商,也是发布了一个最新的消息,宣布进行一些老游戏进行重置,并且表示支持脑机接口