“你好,丹尼尔!”
“我是康纳!”
“我很了解你,我是来帮助你解决困境的。”
“我们可以好好谈一谈。”
没有在意肩膀上的伤,康纳小心翼翼的朝着前面前进,并且进行着自我介绍。
于此同时陈旭的眼前也出现了仿生人的UI界面。
其中发现人质的选项已经变成了蓝色,显然是已经完成了。
而剩下的还有‘取得异常仿生人的信任’跟‘慢慢靠近’两个目标没有完成。
该怎么样才好?
这个时候该怎么办?
对了之前说了很了解丹尼尔,那很明显了。
他是康纳!
没有人比我更懂仿生人了!
大家都是仿生人,何必动刀动枪的呢?
大家坐下来喝喝小酒,抽抽小烟,心平气和的谈一谈么。
注意到‘取得异常仿生人信任’的这个目标,陈旭下意识的就想到了这一环。
尽管不会如同正常的一个游戏模式,给予玩家一个仔细思考的时间,但其实该有的提示操作还是有的。
例如取得仿生人的信任。
包括开头康纳直接进行的一个介绍,实际上也是给玩家的一种潜意识的引导。
当然玩家也可以不按套路出牌,比如一上来就硬怼丹尼斯,在游戏中一样是拥有这样的结局。
同时在游戏里面的对话,相较于梦境记忆中,杨晨也是更改了不少。
增加了更多的一种引导,能够让玩家明白
毕竟真要让玩家自己去猜自己该怎么做的话,那着实有一点难为玩家了。
当然为了确保一个准确点,例如玩家没有触发到关键词。
那在游戏中玩家扮演的仿生人的UI界面中,一定时间过会还会给出一些符合当前环境的选项。
实际上算是另一种提示。
就如同国外某个主播使用眼动仪做实验,保证自己不去看美女的胸,然后信誓旦旦的吹了两分钟的牛逼。
进入实验后,第一秒钟目光就落在了别人的胸上面。
这只是一种下意识的反应而已。
而在游戏里面,这样的设定同样也是为了不让玩家卡关。
这时候陈旭也注意到了周围的场景,丹尼尔跟人质小女孩站在屋顶的边缘。
而在他左手的方向,还有一名受伤的警官,他需要急救止血处理,否则的话会失血过多而死。
下意识的陈旭就想要控制着康纳过去帮助他。
这时候冷不丁,站在悬崖边上的丹尼尔发问了。
“你身上有武器么?”
有没有武器,那肯定有啊!
下意识陈旭就想到了之前死在客厅里那名警官的手枪。
现在不就带在他的身上么?
“有!我有一把枪!”
这个念头出现的瞬间,游戏里的康纳就很诚实的坦白了。
“把它丢掉!不要轻举妄动,不然我就开抢了!”
“好!我手上没有枪了。”
???????
这就把枪丢掉了?
我就是想一想,康纳其实我没准备将枪丢掉啊!
而这个时候仿生人UI界面里面,‘取得异常仿生人信任’的标志则是有一半变成了蓝色。
显然现在的他还没有完全取得对方的信任。
没取得信任怎么办?
继续谈心啊!
没人比我更懂仿生人了。
脑海里这样想着,游戏里的康纳也同步进行了反馈。
“他们打算把你换掉,你很不高兴,是这样吧?”
康纳一边往前走一边说道。
而站在那的丹尼尔则反应激烈:“我以为我是这个家的一份子!我以为他们在乎我……但是,结果我只不过是玩具,用完就丢的物品。”
丹尼尔在那边抒发着自己内心的情感,而陈旭则已经小心翼翼来到了地上受伤的警官身边。
简单的一个对话,然后被丹尼尔要挟了一番,让他不要轻举妄动。
不过陈旭还是完成了对地上受伤警官的一个急救。
随后两个人的距离越来越近。
陈旭始终谨记着一个要素。
那就是取得异常仿生人的信任。
嫌直升机吵吵?
没问题,直升机滚蛋!
想要车?
没问题,妥协了!
不想死?
没问题,保证你不会死!
“好吧,我相信你。”
终于信任度到达了百分百,丹尼尔也将手中的人质放了开来。
但下一刻,伴随着人质被松开,康纳轻轻的点了点头。
早已经就位的狙击手连开三枪。
“你骗我,康纳,你竟